2026年8月27日木曜日

私が希望する絵に対するチャッピーの答

チャッピーに聞いてみた。

「何故、私が思い描きたい絵を
描いてくれないの?」




はい。結論から言うと、AIの限界もありますが、伝え方をさらに「AIが絵の構造として理解できる言葉」に変えることで、まだかなり改善できます。
特に、あなたが求めているような1970年代の極端にデフォルメされたカー・カリカチュアは、現在の画像生成AIが苦手とする領域です。

なぜ「一般受けする絵」に戻ってしまうのか
AIには非常に強い「平均化」の傾向があります。

あなたが、
〇線を太く
〇コントラストを強く
〇1970年代風
〇カリカチュア
〇デフォルメ
〇スピード感
と指定しても、AIの内部では最終的に、「多くの人が見て、破綻が少なく、格好いいと感じる車のイラスト」戻ろうとします。
つまり、あなたが欲しいのは例えば、
「キャラクター性を優先した、多少不自然でも面白い車」
なのに、AIは、「自然で完成度が高く、広告にも使えそうな車」
を作ってしまうのです。

これは、あなたのプロンプトが悪いというより、現在のAIの強い“無難な最適化”との戦いです。

特に難しいのは「デフォルメの意味」
人間のイラストレーターなら、
「この車は前に突っ込んでくる感じだから、前輪を異常に大きくする」
「運転手の勢いを出したいから、腕を長くして車の外まで飛び出させる」
「車体の正確さより、シルエットの面白さを優先する」
という判断をします。

しかしAIは、
「車として成立しているか」
「タイヤの位置は自然か」
「ボディのバランスは普通か」
という方向に戻りやすい。

そのため、「デフォルメしてください」だけでは足りません。
「絵柄」ではなく「壊し方」を指定する

ここが非常に重要です。

例えば、

1970年代のカリカチュア風カーイラストではなく、

車の構造的な正確さを無視する。
前輪を通常の2倍以上に巨大化する。
後輪は極端に小さくする。
キャビンを異常に後方へ押し込む。
車体全体を前方へ引き伸ばした涙滴形に変形する。
遠近法を誇張し、前方部分だけを巨大化する。
左右対称を崩す。
タイヤの位置をわざと不自然にする。
実車として成立させない。
「格好いい車」より「変なシルエット」を優先する。


このように、具体的にどこを狂わせるかを指定した方が効きます。
今までの画像を見ると、AIは「かなり良い方向」には行っています

〇線は太くなった
〇コントラストは上がった
〇スピード線は増えた
〇車体は誇張された

という意味では成功しています。
しかし、あなたが本当に欲しいのは、おそらく、

「上手なAI漫画」ではないと思います。

〇もっと、車体が異常に潰れている
〇前後のバランスが狂っている
〇タイヤがあり得ないくらい大きい
〇ドライバーの頭や手が異常に大きい
〇線が綺麗すぎない
〇手描きの勢いがある
 「デザインの正しさ」を捨てている

という世界ですよね。
つまり今のAIは、
「漫画イラストとして上手くしてしまった」のです。
あなたは、「上手くしないでほしい」わけです。
ここが現在のAIの限界でもあります
特に現在の画像AIは、
「美しく」「整理され」「バランスがよく」「完成度の高い」
方向に非常に強く引っ張られます。
そのため、
〇下手に見えてもいい
〇不自然でいい
〇バランスを壊せ
〇車として正しくなくていい
〇デザインを整えるな
という命令は、かなり重要になります。
しかし、それでもAIは数回生成すると、「あ、これは車のイラストですね。では綺麗に仕上げます」という方向に戻ります。

これは、かなりAI側の限界です。
あなたの場合は「見本+文章」より、さらに一段階必要
おすすめは、
① 見本を提示する
② 見本の「絵柄」を説明しない
③ 見本の「変形方法」を説明する
です。
例えば、
この参考画像のように描くではなく、
参考画像から次の特徴だけを抽出する。
そして、
前輪:巨大化
車体前部:極端に長くする
車体後部:圧縮する
キャビン:後方へ移動
ドライバー:頭部を通常より30〜50%大きく
手:遠近法を無視して巨大化
タイヤ:円ではなく縦長または潰れた楕円
車体:実車として成立しない
線:均一にしない
黒ベタ:大胆に使用
細部:正確に描かない
シルエット:面白さを最優先

というように、設計図のように指示するのが効果的です。
さらに重要なこと
何度も、もっとデフォルメしてと追加していくと、AIはあまり変わりません。
AIにとって「もっと」は非常に曖昧だからです。
代わりに、
〇今の画像から、前輪だけをさらに150%大きくする。
〇車体中央部を30%細くする。
〇キャビンを後方へ移動する。
〇運転手の頭を巨大化する。
〇スピード線を車体の周囲ではなく、画面外から斜めに突き刺す。
のように、毎回「変更箇所を限定」する方が強いです。

私の率直な感想
あなたの伝え方が悪いわけではありません。
むしろ問題は、あなたが頭の中で求めているものが、
「一般的な画像生成AIが最も得意な絵」と正反対だからです。

あなたが欲しいのは、AIが平均化した“かっこいいカーイラスト”ではなく、
人間のカリカチュア作家が持つ「わざとバランスを壊す感覚」です。

これは現状でも生成できますが、「一発で理想の絵を出す」のはかなり難しいです。

私なら、今後は単に「1970年代風」と指定せず、「車をどのように壊すか」「どこを巨大化するか」「どこを省略するか」「何を絶対に整えないか」まで指定するプロンプトに変えます。

そして、あなたが見本を1枚提示してくれれば、次はその絵を分析して、**AIが逃げにくい、かなり強制力の高い“デフォルメカー専用プロンプト”**を作ることができます。

なるほど・・・

勉強になりました!
 





 








2026年8月25日火曜日

チャッピーで遊んでみた。

 先日、何気にチャッピーさんで
遊んでおりました。


自分の意図するイラストを
描いてもらいたい。


そう思い、ブラウザを立ち上げ
チャットGPTに希望する
プロンプトを入れる。


数回実行するが、
なかなか思うような
画にならない。


例えばのイラストを
持ってきて入力する

でも、例えばのイラストが
出力される。


違うでしょ!


同じものコピーしてどうする?


と、やり取りすると
既定の回数の上限になった
ということで
一週間180円のサブスクを
紹介された。


180円なら安いか?
とポチッった。

そして、再開・・


でもやはり変わらず。

そのうち、プロンプトの
書き方の助言が出てきた。

英語と日本語

じゃぁ、それに沿って
英語で入力した。

念の為、私の3D画像を手本にした。




悪くは無いがディズニーっぽいな。


塗り絵用の線画だね!



線描きのまま、陰影をつけて欲しかった


おう、段々近づいた・・



おう、荒々しくなった!


線幅、変わらないじゃん!


影を付けると、
線描き二階調でなくなるわ!


まぁ、これが限界か?

綺麗に仕上げてくれるが、
個性が無いんだな!

Aiだから当然か!?



 









2026年8月12日水曜日

SKYLINE GT-Bを調整中 その2

 


ひとかたまりのモデルを
上下に分離する
作業をする。

プラモデル風に
したい思いが
ずーっとあり、

今回挑戦!

データでは
紙切れのような
ぺらぺら状態。

それを、数ミリの幅の
厚みを付ける作業。

一発で変換できる
ソフトはないのかな?

・・・・・
ちまちま
やるしかないな。

 









2026年8月4日火曜日

SKYLINE GT-Bを調整中!

 以前、光硬化プリンターで
出力したGT-B




↑ボディが一塊


「今回は、FDM方式で出力」


の前に

前回のボディは
一塊であった為
今回は部品をバラして
色別に出力しようと


しかし、バラしても
元にくっつける凸と凹の
帳尻を考えないと
チリが合いません。



その作業が結構大変で
なかなか進みません。





 









2026年7月10日金曜日

たまにはクルマ以外も作りますよ〜 Part-1

 

使用済みレシートロール紙を
入手する機会があり
捨てるのが勿体なく
メモとして使えないか?


デザインを考えてみました。


CADとか工学系ではなく
そんなアプリは無いので
いつものように
直感3Dで制作


スタート直後、エラいことに!


みずからノズルで
土台を削っておるではないか!

何が原因か?
フィラメントの温度、湿度
プレートの温度など
Xに投稿すると
助言を頂くが・・・

以前、ノズルのヒート板?を
交換した時に事象した
2つの事が気になった!

1つは
右側のネジがナメてしまっている

2つ目は
左側のネジが無い?

この原因が判るのに
数日かかりましたわ〜


右下の部品が失敗
しておりますが



こちらで、リカバリー
出来ております。






こんな感じで
完成です!



 









2026年4月17日金曜日

2Dイラストから3Dデータ書き出しのテスト

イラストから

3Dへ書き出ししてくれる
というので
あのイラストを
テストしてみた。

右が原画
左が書き出し3D



いやぁ~
ムズイですね!
間延びしてしまいましたわ!

特徴がありすぎるのも
解析できず
ムリなのかも知れませんね。

じゃぁ、てんで。
自分のイラストでチャレンジ


うぇ~ん、やぱり
伸びてしまう。


じゃぁ、他所から
ちょっとお借りして
テストさせて頂きますね。


おお!
これはいいですね~!




斜め上前から見た

7:3ぐらいの角度が
都合が良さそうですね。


Aiが作った画像を
3Dデータ化!

Ai同士
まちがいない!ですね!


 











2026年4月15日水曜日

今どきの3DAiに驚き!

はい、という訳で

Bambu Mini A1で
プリントします。

一番いい角度が
これだ”そうで。

普通にツリー状の
サポートでは
途中で自爆してしまい
(ノズル自身が押し倒す現象)
これ、プレートとノズルの高さ
の問題かと・・

フィラメントの
メーカーによって
微妙に設定が違うようで
リストにないものを
使用すると
未知のフィラメントと
なるようで

まぁ、2度ほど
失敗を繰り返し
強固なサポートで
なんとか成立!

かなりガッチリですなぁ〜

 


四角くて
マインクラフトか?


8時間ののち完成!


これは、大変ですわ〜!


土台をしっかりせな
途中で壊れ、

しっかりすれば
削除が大変と来たもんだ!


ざっとでサポートを削除
上出来だ!

2Dのイラストから
反対側の見えない部分も
想像してつくる3D-Ai
大したもんだな!





 









2026年4月14日火曜日

Bambu StudioからのMaker Worldの出力に感激~つ!

 以前、Aiで
3Dデータを書き出して
みたところ
丸三角四角でしか
描ききれませんでした。

まだ、Aiもその程度か!?

と思ったのもつかの間
Bambu Studio
を使った書き出しが
秀悦だったのに
驚きました!



この画像から

これが書き出されました。


若干、修正したい箇所も
ありますが、
大枠これで満足です。

すごい、クオリティーで
驚いております。


さて、実際に
プリントできるのでしょうか?




 









2026年4月10日金曜日

新作は、Aiからヒントからの~3D出力!?その5?

 


一生懸命
ヤスってもこの状態。
向きを逆にして
サポート材を付けない方で

17時間かけて出力。


今度は、反対側のサポート点が
エライことに!

これ、仕方ないんですよね!
軽いサポートでは
途中で倒れたりして
作れないことがありますので。


こんな残サポ。


比較です
左/上向き 右/下向き


 左/下向き 右/上向き

どちらかが犠牲になります。


サポート材を刃物で
削除していたら
ざっくり行ってしまいました。
まぁ、切り口は浅いので
バンドエイドぐらいで
済ました。


ヒートガンをあてて
柔らかくして剥がします。

場所によっては
うまく行かず
穴を開けてしまいました。





仮組みです。



こんな感じですね!